Bisher war es eigentlich so, dass das Monster mit gewissen Fähigkeiten in ein Level gelassen wurde um leveln zu können. Das tut es nach wie vor durch das töten von Getier auf den Maps. Da Turtlerock dass ganze aber ein wenig zu Eintönig war, hat man die letzten Wochen damit verbracht, den Monster einen Skillbaum zu verpassen. Aktuell wird so jedes Monster mit einer gewissen Anzahl von Skillpunkten in den Kampf geschickt und kann so selbst entscheiden ob man lieber eine große Fähigkeit nimmt und damit alles auf eine Karte setzt, oder lieber diverse kleine, die einem das Hochleveln vereinfachen.
Turtlerock selbst beschreibt diese Änderungen damit, dass das Spiel als Monster nun deutlich taktischer ist. Klingt doch gut oder?