Neues Titanfall Update

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    • Neues Titanfall Update

      forum.spieleberichte.de/index.…fa622355258631dc97dc3dd86Heute wird ein neues Titanfall Update für alle Plattformen veröffentlicht, welches wirklich massig Änderungen mit sich bringen wird. Das wichtigste wird aber sein, dass endlich private Matches erstellt werden können. Dafür müsst ihr zwischen 2-12 Spieler in eine private Lobby einladen und könnt dann loslegen! Alle anderen Änderungen liegen uns bisher leider nur in englisch vor. Wer diesem mächtig ist kann sich die Patchnotes gerne durchlesen. Falls jemand zu viel Zeit hat wären andere User bestimmt dankbar über eine Übersetzung ;-)...

      4/10/2014 Patch Update Details

      NEW FEATURES (All Platforms)

      Private Match (beta) - This is the first public test of our new Private Match mode. This gives you a way to organize matches with and against your friends, for casual or tournament play. Some features are unfinished or not yet implemented, and we welcome your feedback. A few highlights:

      • Private Match supports 2 to 12 players, with 1 to 6 players on each team.
      • You can start a new Private Match lobby by choosing it on the main selection screen (alongside Campaign, MP, and Training). Invite your friends in or have them join you at any time.
      • Choose any of the game's maps or modes (CTF, Pilot Hunter, etc.) to play in.
      • Choose which team you're on.
      • There is no XP gain, challenge progress, or achievement unlocking while in a Private Match. For this beta, the Last Game Summary screen will display what you would have earned in normal play outside of Private Match, but be aware that this progress will not be recorded to your lifetime total.
      • For this beta, there is no concept of a "lobby leader"; any player can change game options in the lobby or start/stop the match countdown.
      • All Private Match games are still played on dedicated servers via Xbox Live Cloud Compute, just like normal matches.
      • New options like round time, score limits, and much more will come in future updates.

      Party Colors - Your party members and their titans now show up on the mini-map with green colors, instead of the normal blue colors that other friendlies use. Their names are also drawn in green on your HUD, the obituary text, and in the pre-game lobby. This helps you figure out where your friends are and what they're up to, especially in the heat of combat.

      Auto-Titan Color in Obituary - Your auto-titan's name now shows up in the obituary with the gold color that your own name does. Previously it had the same blue color as any other friendly. This makes it easier to keep tabs on how your titan is doing.

      Removed Wall-hack Exploit - PC cheaters were able to modify their local configuration files to enable a sort of wall-hack cheat using legit game code. We've closed the exploit that they were using.

      Menu Changes - "Play Multiplayer" is now the default (top) option on the private lobby menu, if you've completed both the IMC and Militia campaigns. It has also been renamed from "Play Classic", since the term "classic", which we used internally, proved to be confusing to some players.

      Game Version on Main Menu - The main menu now displays the game's version in the bottom-left corner. Now you don't have to wonder if you really do have the latest version of the game, and we can use that to double-check things if support is helping you troubleshoot issues.

      NEW FEATURES (Xbox One)

      Party App Shortcut in Menus - Added a shortcut on all menus that opens the Xbox One's "Party" app by pressing Left Trigger on the controller, similar to the existing Right Trigger shortcut that invites friends. You can then press 'B' to close it when you're done, or leave it up. (This is much easier than the manual method of going to the Home screen, opening "My games & apps", selecting Apps, scrolling a few screens over to the "Party" app, and opening it.)

      GAME BALANCE CHANGES

      The Gooser Challenge - Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement 'Gooser', requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total. We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own. The second was to recognize players' mastery of various skills, going beyond just 'time played'. We went a bit too far with this challenge, especially considering the unique conditions that have to be met just to have the opportunity to get a kill on an ejecting Pilot. We understand some players have already completed the challenge, or have already earned more than the new requirement so we will be internally noting those players so we can recognize their accomplishments in a future game update.

      40mm magazine capacity for default and Extended Mag – The default magazine size was making the 40mm too powerful. It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully. However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We’ve reduced it to 12 rounds per magazine, which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons. The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.

      Titan Quad Rocket mag size change – During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful. We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX, lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.) It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.

      Titan Quad Rocket damage vs Titan shields – It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots). This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan’s shields. This was the only Titan weapon that had this issue. We’ve now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size, this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.

      Titan Quad Rocket 'Rapid Fire' Mod's mag size change – We upped the magazine size for the Quad Rocket's Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6). The Rapid Fire Mod’s magazine size is going up from 16 to 18.

      Amped Kraber Titan damage change – We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans. It is now the only significantly effective “small arms” weapon against Titans. Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800. We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character, as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans…before they kill you!

      Hardpoint Domination scoring changes – We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints. As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking. We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts. Here is a breakdown of the changes:
      • Capturing a hardpoint from 150 to 250
      • Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100
      • Neutralizing a hardpoint from 50 to 150
      • Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75
      • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50
      • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50
      • Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50
      • Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10
      • Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50
      • Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50
      • Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10
      • Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10
      • Defending a hardpoint now goes from 75 to 25

      CTF scoring changes – We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag. Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined), while capturing the flag was worth 500 points in comparison. These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag. Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense. Here is a breakdown of the changes:
      • Capturing a flag from 500 to 400
      • Returning the flag from 250 to 100
      • Killing the flag carrier from 150 to 100

      BUG FIXES (All Platforms)

      • Fixed an issue where a Titan firing ordnance would not show on the minimap correctly.
      • Fixed a rare bug with Pilot health pools that would make them virtually invincible.
      • Fixed rare cases where Titans could be called in through solid geometry.
      • Titan shields now protect friendly rodeo players from explosion damage (such as from an Arc Cannon).
      • Fixed a case where a Pilot could embark a Titan through walls.
      • Spitfire LMG and XO-16 firing sounds will no longer sometimes cut off before the gun is finished firing.
      • The Archer now locks onto the top of a heavy turret rather than the base of the turret.
      • The Archer’s rockets now home in on Titans correctly when those targets are kneeling.
      • Fixed shadows incorrectly shimmering on a particular area of Lagoon.
      • Fixed Satchel Charges and Particle Walls causing pilots to permanently rodeo other pilots.
      • Fixed certain characters not rendering properly in French and other languages.
      • Fixed an issue where "Initializing..." would be displayed if a server wasn't found.
      • Fixed being unable to scroll to the top of the datacenter list after scrolling down.
      • Greatly reduced the bandwidth used when connecting to a server. People who previously could not progress past the load-screen when connecting to servers should be able to play now.
      • Grunts now show up on the minimap when they shoot.

      BUG FIXES (PC)

      • Fixed issues with Asian fonts.
      • ‘-nojoy’ command-line parameter now disables gamepad input.
      • All anti-aliasing modes should now properly be displayed in the video settings menu.
      • Fixed graphics corruption and some GPU underutilization for SLI and Crossfire configurations.
      • Fixed a crash in the options menu when toggling between Low and Medium shadows.
      • Mouse buttons can now be used for voice chat in lobbies.
      • Titanfall will no longer override your Windows microphone volume setting when it is launched.
      • Fixed the Smart Pistol reticle so it scales properly based on the Field of View setting.
      • Fixed crashes on machines with 32 or more cores.

      BUG FIXES (Xbox One)

      • Fixed a rare full-screen blue/red flash.
      • Audio should no longer overlap after going to the Xbox dashboard and back into Titanfall.
      • Fixed a crash when saying "Xbox go back" on certain menus.

      COMING SOON IN FUTURE UPDATE

      A selection of improvements that will be released in an upcoming update:

      • More Custom Loadout Slots with Custom Slots per Game Mode
      • Ability to rename Custom Loadout Slots
      • Last Game Summary shows the scoreboard from the previous match
      • Additional customization options in Private Match
      • Better 120hz monitor support
      • Pick-up prompt for dropped Amped weapons appear in a different color than for normal weapons

      • Enhanced interaction with Challenges. You will be able to review your Challenges by the following criteria:
      o Completed (in your previous match)
      o Most progressed (in your previous match)
      o Almost completed (overall)

      • Scoreboard icons will reflect 3 new states:
      o Player Evacuated
      o Player Dead with Auto-Titan Still Alive
      o Player Alive with Auto-Titan Still Alive

      And more…stay tuned!
    • für mich ist titanfall erst wieder interessant wenn man die scheiss challenges mit der verkackten railgun rausnimmt, ich kann mit dem drecksding einfach nicht umgehen.
      habe gestern 1,5stunden damit gespielt und nicht einen titankill geschafft, ich war so sauer das ich das game zum erstenmal gefrustet ausgemacht habe.
      wenns das nich mehr gibt mach ich erst weiter.
      wo kann ich als zocker des games denn mein Feedback abgeben?
    • Schaut euch mal dieses Vergleichsvideo an. Bei der aktuellen Grafik-Diskussion ist das sehr interessant. Bei nicht wenigen Einstellungen finde ich die Xbox One Version sogar schöner als die PC-Version. Im direkten Vergleich zwischen der Xbox 360 und dem PC sieht es natürlich am PC schöner aus - aber die Version auf der Xbox 360 sieht jetzt auch recht nett aus - der Spielspaß ist garantiert der selbe.

      xboxfront.de/videos-3087-7286-Titanfall.html
    • Wie ist das eigentlich mit dem Aufleveln??
      Bin jetzt G2 und muss um G3 zu werden erst Herausforderungen mit der Schrote schaffen.Geht das etwa so weiter?
      Weil dann ist für mich das Spiel bald gestorben.
      Sollte doch so sein das wenn Lv 50 EP voll sind die Regeneration ohne Herausforderungen zu machen sei.
      Denn jetzt nur noch mit Schrote spielen ist schon nervig und macht mir gar keinen Spass mehr.
      Aber ich brauch ja diese verka..ten Herausforderungen. ;(
    • mein englisch ist echt schlecht, les ich das oben richtig das man keine xp und challenges bekommt im privaten spiel?
      wär ja auch zu schön gewesen!
      welchen Modus spielt ihr um mit der railgun was zu reissen? wenn ich last Titan Standing zocke geh ich fast immer als erstes drauf weil ich im Zweikampf keine Chance mit der verkackten railgun habe...
      die rucksackladungen sind eigentlich einfach....
    • Ich bin nur ein kleiner G2 - aber das mit den zwingenden Herausforderungen finde ich auch ungut. Das mit der Pumpgun und Railgun geht ja grad noch - auch wenns extrem mühsam ist. Aber die Rucksacksprenungen? Nein danke. Für mich sollte ein Spiel Spaß machen und demnach auch nicht frustrieren. Aber Titanfall macht so sehr großen Spaß - bleib ich halt ein G2 oder G3, falls man zu G3 ohne spezielle Herausforderungen wechseln kann 8)
    • @krefelda



      ich spiel entweder Hardpoint oder Materialschlacht und jetzt wirds ein wenig assi aber ich hab auch keinen anderen Ausweg mehr gesehen (seit gestern hab ich die 50 kills) du siehst zu wie sich 2 oder 3 Titans gegenseitig munter die schnauze voll hauen (v.a. bei Materialschlacht am laufenden Band der Fall) nuja und dann wartest du bis der feindliche Titan recht wenig Energie hat und dann heißts genau zielen^^. wichtig ist halt, dass du dich aus dem Kampf raushältst weil den Punkt während dem Kampf zu erwischen is schwierig und sicherlich musst du dann nachladen. Ich weiß es ist wirklich nicht die feine englische Art und unfair den Anderen gegenüber aber ganz ehrlich die scheißen sich um euch auch nichts! was mir schon Titankills geklaut wurden da wird mir ganz schlecht beim dran denken...

      ich weiß nicht hast du schon den Perk "sofortiger Schuß" bei der Plasma? mit dem wirds leichter.



      @SIC

      auch dafür gibts einen recht einfachen Weg. Ich sag nur "Totmannschalter" in Verbindung mit "Explosivpack" und Spielmodus "Hardpoint"

      mit 3x C4 kannst du nahezu jeden Flucht und Angriffspunkt bei den Hardpoints abdecken und dann setzt du dich entweder in einen sicheren Raum und wartest bist du den Hardpoint verlierst oder du setzt dich auf den Hardpoint um im Todesfall deinen Gegenspieler mitzunehmen dafür der Totmannschalter.

      nur als Tip hierzu noch, nicht den Hardpoint nehmen, der vom Titan angegriffen werden kann ;)

      @ Spartan



      die Herausforderungen siehst du unter dem Menüpunkt "Herausforderungen" ---> "Regenerationsanforderungen" ganz unten.

      das musst du erfüllen um in der Generation aufsteigen zu können. Bei G2 mein ich mich erinner zu können Titanwaffe 40mm Geschütz und Antipilotenwaffe Schrotflinte

      und damit halt jeweils diverse Kills
      "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher"

      Albert Einstein
    • @ Krefelda



      noch kurz ein Tip.

      Nimm als Titan den Ogre wegen seiner starken Panzerung solltest du nun wirklich in ein 1 gegen 1 kommen: geh nah zu ihm hin - Raketensalve damit sein Schutzschild fast weg ist, anschließend Schub aktivieren, zuschlagen. im Normalfall schlägt er auch fast gleichzeitig zu erwischt dich aber nicht wenn du unterm Schub gleich auf schlagen drückst. dann sofort nach und nochmal draufhaun. ggf reicht dann schon ein Schuss aus der Plasma... alternativ zum zweiten schlag kannst du noch "elektrorauch" aktivieren. musst nur kucken das du ihn mit der Plasma dann auch noch erwischt. so bin ich zumindest relativ gut zurecht gekommen.

      und is auch so meine Standard-Strategie gegen Ogre und Atlas Titans. wenn einer mit dem Stryder umgehen kann und nicht in der Enge ist hast du mit der Plasma keine Chance...
      "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher"

      Albert Einstein
    • @ Jokey
      Danke - hab dort schon länger nicht mehr reingesehen, aber jetzt wo du es sagst, erinnere ich mich wieder.

      Titankills
      So wie du es bescheibst, kann man es wirklich als "nicht nett" sehen. Andererseits mische ich mich auch oft in Titanfights ein und erledige dann den feindlichen Titan. Aber das mach ich nicht, weil ich den Kill "abstauben" (hoffe das sagt man auch in Deutschland so) will, sondern weil ich meinen Team-Kollegen helfen möchte. Ist ja so gesehen auch kein Singleplayer-Spiel und die Titanfights sind ja auch keine 1:1 Kämpfe :)

      Aber natürlich könnte man das auch so sehen, dass ich dann die Kills wegnehmen möchte - daran hab ich noch gar nicht gedacht
    • SpartanN7 schrieb:

      Titankills
      So wie du es bescheibst, kann man es wirklich als "nicht nett" sehen. Andererseits mische ich mich auch oft in Titanfights ein und erledige dann den feindlichen Titan. Aber das mach ich nicht, weil ich den Kill "abstauben" (hoffe das sagt man auch in Deutschland so) will, sondern weil ich meinen Team-Kollegen helfen möchte. Ist ja so gesehen auch kein Singleplayer-Spiel und die Titanfights sind ja auch keine 1:1 Kämpfe

      Aber natürlich könnte man das auch so sehen, dass ich dann die Kills wegnehmen möchte - daran hab ich noch gar nicht gedacht
      ne gehst du mit in den Kampf ist der Wille zu helfen ja da und da sag ich auch nix, aber gerade Piloten oder andere Titans halten sich bewusst lange raus um den letzten Schuss zu setzten und die 200 Punkte zu bekommen, musst mal aufpassen. Ich machs normal auch nicht. eben nur wenn ich sowas erreichen muss, für die Generation hab ich jetzt alle Herausforderungen und dann spiel ich auch wieder ehrlich und aufs Team fixiert.
      "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher"

      Albert Einstein
    • danke jokey ich werds versuchen!
      ich finde den kern der challenges einfach mist weil es mir in keinem game liegt zu snipern und für mich ist das snipern.
      ich meine wieso gibt es so viele versch. waffen wenn man dann dazu gezwungen wird alle zu benutzen, auch die auf die man keinen bock hat.
      dann brauchen sie einem auch keine frei Wahl zu lassen
    • SpartanN7 schrieb:

      Ganz klar sehr nervig - aber auch extrem effizient aus Sicht dieser Leute

      Wenn ich mir dies alles so durchlese - ich muss mir wiedermal echt viel Zeit für ein gepflechtes Xbox-Gaming nehmen. Immer
      nur so kurz zwischendurch, das kann nichts. Im Juni heirate ich - da muss man leider vieles vorbereiten und planen


      dann erst mal herzlichen Glückwunsch oder mein Beileid das darfst du dir jetzt aussuchen :D

      @ Krefelda

      Ja das Prinzip find ich auch nicht schön, fände es ok wenn sie dir pro Generation eine Waffe schmackhaft machen indem man beim Erreichen der genannten Ziele halt so und so viele EP bekommt, ist zwar jetzt auch schon so aber leider muss man diese Herausforderungen auch abschließen um weiter zu kommen und das ist nicht so toll gelöst. Hinter Generation 3 kann ich jetzt wenigstens meinen Haken machen, da fehlt mir nur noch das C4 aber das nehm ich eh immer also störts mich nicht weiter bzw erreicht man ja die Ziele auf Hardpoint recht schnell. hab jetzt allerdings fürs Erreichen der Herausforderung der scheiß mp und der Railgun bis Level 40 gebraucht und das find ich schon ein wenig lange...

      ein Tip ist mir noch eingefallen,

      wenn ihr das feindliche Schiff zerstören wollt, damit die Gegner nicht entkommen, könnt ihr euch auf vielen Maps in unmittelbare Nähe des Schiffs stellen, mit dem Steuerkreuz nach oben drücken und eine Selbstzerstörung erzwingen, in Verbindung mit dem Nuklearausstieg und der Burncard "geballte Ladung" (größere Explosion bei Ausstieg) könnt ihr enormen Schaden anrichten, zuvor vielleicht sogar noch den Elektrorauch benutzen, der schadet auch ordentlich, aus der Luft kann man dann noch C4 werfen^^

      viele wissen nämlich gar nicht, dass man eine Selbstzerstörung erzwingen kann.

      sodala das waren so meine Tips zum Spiel :D wer se noch nicht kannte wird vielleicht mit dem ein oder anderen erfolgreich sein =)
      "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher"

      Albert Einstein
    • SpartanN7 schrieb:

      Im Juni heirate ich - da muss man leider vieles vorbereiten und planen

      Erstmal herzlichen Glückwunsch...wobei Jokey sicher Recht hat...von Glück ist nicht immer die Rede ^^

      Pass nur auf, dass da keine plötzlichen Veränderungen mit deiner Spielesammlung kommen...nicht dass deine Zukünftige nach der Hochzeit die Spiele nicht mehr sehen möchte...oh-oh ^^
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      "Toleranz ist ein Beweis des Misstrauens gegen ein eigenes Ideal"

      - Friedrich Nietzsche