Update bügelt fehler am Gefängnis-System von Killer Instinct aus

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Update bügelt fehler am Gefängnis-System von Killer Instinct aus

      forum.spieleberichte.de/index.…2e1bd099bdeaa582b68957202Wir hatten ja bereits darüber berichtet dass Double Helix sich ein effektives System für unfaire Spieler ausgedacht hat. So sollen Spieler die frühzeitig ein Spiel verlassen ins Gefängnis gesteckt werden und dort auch nur gegen Spieler antreten können, die ebenfalls unfair spielen. In der Praxis hat sich aber die letzten Tage gezeigt, dass das System noch einige Mängel hatte. So sind Beispielsweise auch Spieler im Gefängnis gelandet, die wegen eines Server-Disconects aus dem Spiel geworfen wurden. Dieses und andere kleine Bugfixes bringt ein heute veröffentlichter Patch zu Killer Instinct, den ihr euch ziehen solltet!

      Jail System Adjustments

      All “Jail” stats have been RESET aka “clean slate”
      Fix to bug where BOTH players would go to jail on disconnect
      Adjusted percentage rate for match disconnects that will cause the user to be sent to jail.
      Spinal Fixes

      Fix for Spinal teleport causing crash/ de-sync in corner against back dashing opponents.
      Fix to manuals being unbreakable after using the dive kick as an opener
      Fix to counter breakers not being accessible when using a divekick as an opener.
      Fix to second Spinal divekick snapping to ground if you do it while opponent is still in reaction from first dive kick
      Fix bug with Spinal skeleport linker not crossing up correctly
      General Fixes

      Users no longer lose points when losing a match in Survival Mode
      Fixed an issue where progression data would not save. All user data, items acquired, etc. should now save properly.
      Potential Fix for Ultra audio glitch (may still happen and needs more investigation).
      If you perform an ULTRA COMBO in-game, you automatically win the match. Players who disconnected while their opponents perform a match-winning ULTRA COMBO, will take a loss on their win/loss stats.
      Fixed an issue where players would soft-lock on the character/stage loading screen. This issue has been resolved.
      The character select option from “Replays” has been removed.