"Nintendos First-Party ist, wie ich denke - und dafür gibt's einige Argumente - solch eine einmalige Bereicherung. Ihre First-Party-Studios und IPs können aufzeigen, was sie als Unternehmen verfolgen und dass die Plattformen im Dienst der IPs stehen - und das nicht auf eine schlechte Art und Weise,".
"Sie haben so legendäre Geschichten und das erscheint etwas zufällig, aber wenn wir zurückgehen und etwas wie Killer Instinct machen, kann ein kleines bisschen der Geschichte deines Franchise tatsächlich ein wichtiger Teil dessen werden, dass sich die Leute verbunden fühlen. Augenscheinlich ist die Geschichte von Killer Instinct keine Geschichte auf der Xbox, aber es ist Rare's Geschichte und ich denke, dass die Reaktionen als wir es on-stage auf der E3 angekündigt haben, zeigten, dass wir die Herzen der Leute getroffen haben. Ich denke, Nintendo macht das in so gut wie jeder Form mit seinen Franchises und hat einen immensen Erfolg damit,".
"Sony - und ich beziehe mich auf First-Party, wegen dem was auch ich mache - ich achte ihren Fokus darauf, in neue und kreative Dinge zu investieren, wirklich sehr. Was sie mit David Cage und Quantic Dream rund um Beyond und Heavy Rain gemacht haben; sie bleiben auch bei Franchises engagiert, selbst wenn sie keine 10 Millionen Einheiten verkaufen, sie bleiben den Dingen treu,".
"Ich denke, dass ein langanhaltendes Engagement für ein Franchise wichtig ist, wobei es einfacher wäre das Pflaster abzureißen und zum nächsten Ding zu gehen [wenn es sich nicht verkauft]. Ich respektiere ihr Durchhaltevermögen. Ich möchte sagen, dass sie einen tollen Job mit der PS4 gemacht haben [...] Wenn ich an ihre Ankündigung zurückdenke, der klare Fokus auf den Kunden, angeführt von dem Nutzenversprechen, was sie tun wollen, einer Vision treu zu bleiben, dann denke ich, haben sie einen guten Job damit gemacht, die PS4 zu definieren,".
Da mit der Xbox One ja quasi ein neuer Wind in die Konsolenlandschaft kommt, ist zu hoffen dass Microsoft sich einige der guten Eigenschaften der Konkurrenz abschauen kann. Letztlich lebt eine Konsole doch dadurch dass die entsprechende Firma es schafft eine große Community und damit einen großen Hype um das jeweilige Produkt zu generieren.