Die Zukunft der Spiele ist nicht die Auflösung sondern die Latenz

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    • Die Zukunft der Spiele ist nicht die Auflösung sondern die Latenz

      forum.spieleberichte.de/index.…14db0ebdc985ee6d344ea1e20John Carmack war einer der Mitbegründer von ID Software. ID Software ist für legendäre Titel wie Doom, Wolfenstein oder aber auch Quake bekannt und konnten schon immer in sachen Technik neue Maßstäbe setzen. Mittlerweile arbeitet John Carmack aber nicht mehr bei ID Software, dass inzwischen teil von Bathesda Softworks ist. Er ist schon vor einiger Zeit zu Oculus VR gewechselt und arbeitet dort mit seiner Erfahrung an zukunftsträchtigen Virtual Reality Techniken.

      Da der Mann sieht dass Virtual Reality die große Zukunftstechnologie wird, sagt der Mann dass Auflösungen nicht mehr die große Rolle spielen werden. Für Virtual Reality ist es viel wichtiger Bilder in guter Latenz zu bekommen. Jede noch so kleine Verzögerung fällt bei Virtual Reality sofort auf. Deshalb unterstützt John Carmack die Ansicht lieber auf FPS und Latenz als auf Auflösung zu programmieren, womit er letztlich Microsoft den rücken stärkt.