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Vorherige Beiträge 8

  • Jo der ist schon da, mir ist es bei Hardpoint aufgefallen, zuvor hat man 75 Punkte bekommen wenn man in der nähe des eigenen Punktes war, jetzt sind es nur noch 25 wenn mich nicht alles täuscht.



    was ich ein wenig blöd find ist das mit dem Alarm des Totmannschalters...



    genauso das es keine Punkte mehr für den Kill des Flaggenträgers bzw fürs Zurückbrigen der Flagge gibt...



    aber ok damit kann man leben^^
  • KunibaldBoris

    Kein Problem ;)

    The damage indicator from Electric Smoke is now much more noticeable || Schadensanzeige des elektr. Rauchs ist deutlich ersichtlicher.
    Search Drones will now show up in Classic Modes of Angel City || Suchdrohnen erscheinen auch in klassischen Modi auf Angel City.
    Arc grenade/mine effects no longer draw on friendly Pilots and Titans || Effekte von Elektro-Granaten und -Minen schaden nicht mehr Verbündeten.
    Lowered the point value of defensive actions in Hardpoint mode and CTF. || Niedrigere Punktzahl für defensive Aktionen in Hardpoint und CTF.
    Increased the score limit in Attrition || Größeres Punktelimit im Modus Attrition.
    Flag Return points reduced || Keine Punkte mehr für das Zurückbringen der Flagge.
    Flag Carrier killed points reduced || Keine Punkte mehr für das Ausschalten des feindl. Flaggenträgers.
    Explosives detonated by Dead Man's Trigger are now slightly delayed || Explosionen durch Totmanns-Schalter sind verzögert.
    Explosives detonated by Dead Man's Trigger now play a warning sound before exploding || Vor Explosionen durch Totmanns-Schalter ertönt ein Alarm.
    Slightly decreased the damage of the Smart Pistol when not locked onto a Pilot || Etwas verringerter Schaden der Smart-Pistol, wenn Ziel nicht erfasst ist.
    Slightly decreased the hip-fire accuracy of the Smart Pistol || Etwas verringerte Feuergeschwindigkeit der Smart-Pistol, wenn aus der Hüfte geschossen.
    Certain Burn Cards could be exploited to give multiple uses || Bestimmte Burn-Cards können für versch. Wirkungen mehrfach benutzt werden.
    Evac Dropships are now more responsive to Pilots entering them || Evakuierungsschiffe reagieren nun mehr auf Piloten, die versuchen sie zu betreten.
    Hacking a Mega Turret will now restore it's health to full || Das Hacken eines großen Geschützes verleiht dem Geschütz wieder volle Gesundheit.
    Cluster Missiles damage reduced against Evac Dropships || Sprengkraft von Cluster-Rakten gegen Evakuierungsschiffe gesenkt.

    Keine Lust mehr auf die Bug fixes...aber die aufgelisteten Bugs gibts ja eh nicht mehr ;) ^^
    Denke, die Verbesserungen sind wichtiger ;)
  • Erster Patch zu Titanfall veröffentlicht

    Avanar

    forum.spieleberichte.de/index.…135fe109999295f58970feaf5Alle sind im Titanfall-Fieber. Und auch wenn erste etwas ernüchtert sind und vielleicht statt einem sehr gut nur ein gut geben, ist das Spiel rund und das freut die meisten Spieler doch sehr. Doch auch auf diesen guten Ergebnis ruhen sich die Entwickler nicht aus und liefern heute den ersten Patch zum Spiel, der nach dem Day One Patch erscheint. Folgende Änderungen bringt der flicken mit sich:

    21.3.2014 Server Changelog

    Balancing adjustments and general changes
    The damage indicator from Electric Smoke is now much more noticeable
    Search Drones will now show up in Classic Modes of Angel City
    Arc grenade/mine effects no longer draw on friendly Pilots and Titans
    Lowered the point value of defensive actions in Hardpoint mode and CTF.
    Increased the score limit in Attrition
    Flag Return points reduced
    Flag Carrier killed points reduced
    Explosives detonated by Dead Man's Trigger are now slightly delayed
    Explosives detonated by Dead Man's Trigger now play a warning sound before exploding
    Slightly decreased the damage of the Smart Pistol when not locked onto a Pilot
    Slightly decreased the hip-fire accuracy of the Smart Pistol
    Certain Burn Cards could be exploited to give multiple uses
    Evac Dropships are now more responsive to Pilots entering them
    Hacking a Mega Turret will now restore it's health to full
    Cluster Missiles damage reduced against Evac Dropships

    Bug Fixes
    Titan could become stuck in the position he lands in
    Auto-Titan wouldn't stand up until you embarked into it
    Several rare server issues restarting the game in to the lobby
    Pilot could end up out of bounds while rodeoing a Titan as it is destroyed
    Pilot could warp through certain locations when jumping off a Titan
    Rodeoing a Titan that has been doomed by your SMR could kill you
    Players being able to enter some geometry in Smuggler's Cove
    Titanfall will now give proper kill credit when it kills a Pilot embarking into their Titan
    Minions in Attrition now continue to spawn until the Epilogue begins
    Player couldn't hack a Mega Turret console
    Server would sometimes error when leeching a Spectre
    Hardpoints sometimes awarded defense score to players not near the hardpoint
    Rare issue when ejecting from a Titan
    Server would sometimes error after a match while returning to the lobby
    Double XP burn card sometimes not being applied properly


    Was sagt ihr zu dem Patch?

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