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Vorherige Beiträge 6

  • RyuHayabusa1224 schrieb:

    Patch ist Ca 751mb gross. (danke an meine xbox One die den schon fertig im Hintergrund geladen hatte, als ich nach Hause kahm musste er nur noch installiert werden ca4-5 min hatts gedauert. Dann konnts auch schon wieder losgehn :) ) aber sch komisch dass der so gross ist für die paar fixes?! @_@

    hmm ok krass. zunächst bin ich ebenfalls verwundert über die größe... aber vor allem bin ich auch mal wieder verwundert darüber, dass microsoft und gewisse Spielfirmen groß ankündigen, dass gewisse fixes einfach Serverseitig eingespielt werden können ohne das man patchen muss.... also sry aber fail oder so XD?
  • Patchgrösse

    RyuHayabusa1224

    Patch ist Ca 751mb gross. (danke an meine xbox One die den schon fertig im Hintergrund geladen hatte, als ich nach Hause kahm musste er nur noch installiert werden ca4-5 min hatts gedauert. Dann konnts auch schon wieder losgehn :) ) aber sch komisch dass der so gross ist für die paar fixes?! @_@
  • Hotfix für Call of Duty Ghosts veröffentlicht

    Avanar

    forum.spieleberichte.de/index.…e9d6430ec99dbf91ebac5f4fbInfinity Ward hat heute einen kleinen Software Flicken in Form eines Hot Fixes veröffentlicht. Nachdem sich einige Spieler über einen ziemlich nervigen Bug beschwert hatten der dazu führte das mancher Spieler unsichtbar und manch anderer einfach unbesiegbar war, soll der Hot Fix es nun richten. Folgende Änderungen werden mit dem Hot Fix wirksam:

    Performance
    Improved performance issues caused by spamming.

    Stability
    Fixed issues that would occur after resuming from suspension.
    Improved backend multiplayer stability.
    Fixed rare crash that could occur when using a guest account.
    Fixed issue with calling trinity rocket at exact same moment as an enemy’s jammer left the player in laptop view.

    Additional fixes
    Fixed a variety of map specific spawn issues.
    Fixed Blitz freecam bug which caused Ghosts portals to always be blue and Federation orange.
    Fixed a freecam bug where the friendly team on the minmap could change color between rounds.
    Fixed not showing attachments and weapon camo for players while in private match lobby.
    Fixed dog’s extended kill not showing properly in final killcam.
    Fixed lobby migration closing the create a class screen.
    Improved controller pairing functionality.
    Added a lock in multiplayer round start/end to prevent game from ending incorrectly.
    Added hardcore option for Domination leaderboards.
    Fixed overlap bug with the spectated playcard and the spectator map.
    Fix to set a default reticle when switching a weapon’s sights.
    Fixed an FFA specific issue where players didn’t spawn into the correct version of Strikezone.